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サンシャイン牧場 分析と分析の分析

サンシャイン牧場 @ ウィキ

各パラメータについてはここが詳しい. 自分で計算してみた結果とも合うので,(n期作の所要時間が正しいとして)ここの表は信用していいと思います.

サンシャイン牧場チートシート

人から最初に教えてもらったページ.

ここの表中の「収入/時間」は「売上/時間」であって,「利益/時間」ではありません. たぶん,みんなが欲しいのは「利益/時間」のほうなので,残念ながらこの表はいまひとつ使えないものになっちゃってます.

分析

というわけで,サンシャイン牧場 @ ウィキの表などからわかる事柄について.

高いレベルで解禁される作物ほど「利益/時間」は高い傾向にあるようだ

ここらへんは「n期作の2期め以降の所要時間」がわからないとわからない傾向です. 私の計算では「2期め以降も1期めと同じ時間」という仮定で計算してたので,この傾向が見えませんでした.

「経験値/時間」は作物では似たり寄ったり,花は低い

ただし,作物でもニンジンだけは低いので注意.

花は利益の当たり外れが大きい

作物の場合,最低収量でもある程度の利益は見込めるのに対し,花の場合は最低収量ではほとんど利益がありません. が,逆に +100% の収量ではどの作物よりも「利益/時間」が高くなるようです.

「マイミクがちょくちょく虫を入れにやってきて,+100% の収量になるのはザラ」という場合は,花を育てた方が利益は上がります. が,成熟後に放置しておくと,マイミクにどんどんくすねられて最低収量まで落ちてしまうので,収穫は素早く.

利益という点では肥料はペイしない

普通肥料は 30 コインで,作物・花の所要時間を 1 時間短縮する効果があります. つまり 30 以上の「利益/時間」の作物でないと,利益の面ではペイしません. 使う場合は,収益の面では「あえて損をする」という覚悟で.

あえて,の理由としては

  • たくさんのマイミクが収穫を待ち構えており,それを出し抜くために直前に投入
  • もうすぐ収穫なのだけど出かける時間なので…
  • 利益よりも経験値優先で稼ぎたい

などがあるでしょう.

「ペイしない」というのは,もちろん,タダでもらった肥料には当てはまりません. 「こいつはタダだから」とすぐに使ってしまうか,ここぞというときのために取っておくかは自由です.


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Last-modified: 2009-09-24 (木) 22:36:33 (3773d)