* サンシャイン牧場 分析と分析の分析 [#p7a64187]

** [http://www21.atwiki.jp/sunshine2/ サンシャイン牧場 @ ウィキ] [#u9ce1fd0]

各パラメータについてはここが詳しい.
自分で計算してみた結果とも合うので,(n期作の所要時間が正しいとして)ここの表は信用していいと思います.

** [http://d.hatena.ne.jp/threelz/20090919/1253341700 サンシャイン牧場チートシート] [#g69e587b]

人から最初に教えてもらったページ.

ここの表中の「収入/時間」は「売上/時間」であって,「利益/時間」ではありません.
たぶん,みんなが欲しいのは「利益/時間」のほうなので,残念ながらこの表はいまひとつ使えないものになっちゃってます.

** 分析 [#hd364834]

というわけで,[http://www21.atwiki.jp/sunshine2/ サンシャイン牧場 @ ウィキ]の表などからわかる事柄について.

*** 高いレベルで解禁される作物ほど「利益/時間」は高い傾向にあるようだ [#va7f7f95]

ここらへんは「n期作の2期め以降の所要時間」がわからないとわからない傾向です.
私の計算では「2期め以降も1期めと同じ時間」という仮定で計算してたので,この傾向が見えませんでした.

*** 「経験値/時間」は作物では似たり寄ったり,花は低い [#e62377a9]

ただし,作物でもニンジンだけは低いので注意.

*** 花は利益の当たり外れが大きい [#cc125d7a]

作物の場合,最低収量でもある程度の利益は見込めるのに対し,花の場合は最低収量ではほとんど利益がありません.
が,逆に +100% の収量ではどの作物よりも「利益/時間」が高くなるようです.

「マイミクがちょくちょく虫を入れにやってきて,+100% の収量になるのはザラ」という場合は,花を育てた方が利益は上がります.
が,成熟後に放置しておくと,マイミクにどんどんくすねられて最低収量まで落ちてしまうので,収穫は素早く.

*** 利益という点では肥料はペイしない [#la6c21c3]

普通肥料は 30 コインで,作物・花の所要時間を 1 時間短縮する効果があります.
つまり 30 以上の「利益/時間」の作物でないと,利益の面ではペイしません.
使う場合は,収益の面では「あえて損をする」という覚悟で.

あえて,の理由としては

- たくさんのマイミクが収穫を待ち構えており,それを出し抜くために直前に投入
- もうすぐ収穫なのだけど出かける時間なので…
- 利益よりも経験値優先で稼ぎたい

などがあるでしょう.

「ペイしない」というのは,もちろん,タダでもらった肥料には当てはまりません.
「こいつはタダだから」とすぐに使ってしまうか,ここぞというときのために取っておくかは自由です.


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